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首先,3d建模师,这份工作首先是劳动密集型的工作,不仅仅是建模、贴图,其中美工过程占据了1/2的时间。另一半时间,你在练习线做uv。这些任务完全是体力活,熟练后可以做得更好。这些技术流程本质上是为了弥补计算机性能的不足或满足当前一代的游戏艺术流程而创建的。随着计算机的发展,这些进程的比重会逐渐降低。
其次,3d建模是整个游戏过程的结束。成为3d建模师并不能完全了解整个游戏制作过程。更多乐趣来自于根据原画创建令人信服的3d角色。成就感。
再说一遍,3d建模的薪资回报并没有想象中的那么高,除非你是一线大厂,或者是更愿意掏钱的研发工作室,你至少还有3年的时间才能有足够的能力去这里成长。
接下来,让中教在线培训定义认为一个好的3dArtisit应该具备的品质。在我目前的观察下,如果你不能在3年内证明你有这个品质,你将无法进入前30%。就是说你不能把枯燥乏味的工作做好,所以你在底层加班会有点吃力,甚至可能让你对这个行业失去信心。
1.扎实的艺术功底,比较正常的审美情趣,或者知道如何提高自己的基础都可以弥补这一点。
2.面对问题,解决问题的思路比较清晰,有条不紊地分析事物的能力可以弥补这一点。
未来,游戏美术会越来越实体化。艺术家需要从理性的层面解决模型和材料表现。艺术在这个环节中的作用是一种思想引导的行为,它将你的作品从纯物理表现的8分增加到概括和高级美学的9分。因此,以上两个品质缺一不可。
有了这两个素质,你就不仅限于游戏行业,手游、动漫、影视都可以。它们之间的区别无非是技术要求和生产工艺的不同。
学习能力我就不说了。现在没有任何工作可以通过学习一项技能来持续一生。活到老,学会死亡。也就是说,这非常有趣。
最后,我不会说得太远。你至少可以学会单独使用建模来做到这一点。你可以做5年,做一件事5年。这件事不仅要彻底,而且要彻底。经过这件事,发现自己能力的潜力,发现自己和别人的不同,建立自己的一套分析和解决问题的思维,帮助你过上美好的生活。如果你能走到这一步,世界就可以走了。