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我最近看到了概念艺术家Marc Holmes最近的一篇关于如何进入这个行业的文章。让中教在线培训告诉你如何进入游戏原画艺术行业。
首先介绍一下马克·福尔摩斯。Marc毕业于阿尔伯塔艺术与设计学院(ACAD),主修视觉传达设计,目前居住在魁北克蒙特利尔。
在艺术家的主页上,你可以看到他喜欢四处旅行,把画架搬到户外,记录田野里的风景。Marc Holmes 在 BioWare、EA、Microsoft Full Effect Studios 和 Disney 等公司工作了20多年。起初,他是一名艺术总监,负责组建管理团队。后来做了概念设计,参与了《龙腾世纪:试炼》、《无冬之夜》、《博德之门》等游戏。
2017年10月,他出版了一本书《设计生物和角色:如何为视频游戏、电影、动画等构建艺术家的作品集》
Marc Holmes 回答了很多问题,比如准备作品集,游戏公司是如何挑选求职者的,你需要做什么才能得到这份工作......
以下是中教在线培训的5条建议:
1.多涂。基本功是一切的前提。
不仅要能表达清楚,还要画得快。不用担心作品不够精致,不像插图。重要的是通过绘画让别人清楚地了解你的想法。一百个可以快速表达的想法比一件惊人的作品重要得多。
2.学习如何绘制对象。
例如,机器是如何建造的,盔甲和衣服是如何穿在身上的,动物是如何移动的。从生活中观察你的对象。不要太现实。你可以夸大人物的特征,但不要太卡通化。
3.如果你还在上高中,就不用太担心工作。在这个阶段,首要任务是提高你的绘画技巧。当绘画功力变强,到了工作的时候,你就不会担心卖不出去了。如果您在技术不成熟时急于展示自己,那么您只是在告诉世界您有多糟糕。
但是,当您准备好时,可以在ArtStation、Instagram、DA和微博上享受您的工作。在社交网络上传图片你需要知道的:多原创作品,少同人。不要只放最后完成的图片,添加更多的过程图和步骤图。
4.专注于你未来想做的事情,不要贪图更多。
不要绘制所有内容,绘制目标用户需要的内容。如果你想参加恐怖游戏,不要展示一些可爱的、面向儿童的作品。如果您喜欢动画,请远离怪物。
上面两种完全不同的风格你或许可以驾驭,但游戏公司可能并不在意这个。他们在招人的时候,只关心你是否能满足工作的需要。
即使你真的很优秀并且两种风格都做得很好,你仍然无法与单一类型的求职者竞争。游戏或电影公司拥有庞大的人才库,他们更倾向于找到真正痴迷于项目的人。
5、如果你不喜欢某一种风格,即使你很擅长,也不要在你的作品集中展示这种类型的作品。否则,你在这类工作中得到的工作会让你更加绝望。
我从来不想画一个拿着枪的人。尽管这在游戏中很常见,但我从不绘制任何车辆。我真的认为赛车和军事真的很无聊。
在做这些项目的时候,艺术总监会认为我的想法很愚蠢很可笑,我的同事们也不希望我帮忙。但是,如果是奇幻冒险游戏,同事们可以感受到我工作的投入和热情。