初学场景我们该学什么,中教在线场景原画教程

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1、中教在线培训佩奇老师独白

原画课程项目研发主管、原画大师班高级导师。

美术专业毕业,具有良好的美术功底及艺术修养,拥有5年原画游戏外包工作经验,多次承接腾讯、网易等大厂外包项目;擅长角色宣传、角色概念设计。

2、总结

1.场景中需要学习什么

2.完整的理论体系以及什么是有效的练习

3.修改图片

初学场景我们该学什么,中教在线场景原画教程

3、课堂练习

1.很多人认为在学习场景的时​​候,应该从自然风光入手,但是游戏场景设计与场景不一样,所以应该更倾向于设计。

2.MMO游戏是多人在线游戏,如FF14。这种游戏的开发过程比较复杂。一般来说,如果你掌握了MMO游戏的开发流程,再开发其他类型的游戏,会更容易上手。

3.开发过程一般是先搭建一个白模,在白模里跑一下看看怎么样,感觉好的话先做大气图,再做单体建筑的设计。

4.除了MMO游戏需要单机设计,SLG等游戏也需要单机设计。如图所示,大多数SLG具有45度的固定视角。

5.素描大师最有用的功能就是图片上的这些。只要学会了,就可以制作一些基本的模型来辅助场景的原画。

6.除了SLG和MMO,还有一种游戏叫横版,不过现在横版的市场场景已经不如以前了。

7.不同类型的游戏设计大同小异,在学习了基本的理论知识后,可以类比理解。

8.以上是游戏对场景的要求,所以要建立完整的学习场景理论体系。大气图和个人设计重点也有些不同。如果无法绘制个性化设计,则无法绘制大气图。

9.一个完整的理论体系可以告诉我们“为什么”,也就是为什么图片好看等等。这个理论体系比较理性,强调事物的本质。

10.完整的理论体系是树干。虽然可能只有后备箱看起来光秃秃的,但后备箱是最基本的东西。以后学习新知识后,就相当于给树干加了枝叶。

11.刚开始学画画的时候,大家都想画出这种很完整很美的图画,但真正有效的练习才是最基本的。

12.石膏体的练习可以改变观察事物的习惯。比如观察这个花瓶时,要观察整体的轮廓、比例和角度,这样才能客观准确地画出物体。

13.基础的核心是素描、色彩、构图三个方面。在设计中,点、线、面和正反面都属于构图,设计是构图加元素。

14.这个学生想画一个网络风格的中国奇幻建筑,但是从图中可以看出,学生对建筑基本结构的理解不是很好。

15.首先,这个同学需要对中式结构有一定的了解,对建筑也有基本的了解。比如学生楼底板有点不稳定。

16.这个学生的建筑结构有问题。您可以添加更多像斗拱这样的空心结构,然后捕捉整体轮廓。

17.这个学生的观点需要加强。从这个角度来看,应该看到一些步骤。

18.另外,同学们的场景在设计上有些欠缺。没有关键的视觉点,文字可以更干净。植被的表现也需要加强,打破超平均。

19.除了修饰之外,还可以在路边多做些石头或者小石灯之类的东西,可以增加画面的丰富度,空气透视和构图也需要调整。

20.在图片的基础上,还可以加入一些强光来调整图片的光影。

21.这位同学有一定的基础,但是图片有点灰。可以先将画面整体变暗,再抹去远处的场景。暗处变暗,再加大投影即可。

22.加投影之前,植被的密度可以比较好,植被的泛化要做好,尤其是近景比较大,越近越碎片化。

23.建议同学们可以看一些大佬的结构,加强结构的表现方法。

24.这位同学的照片有的地方很清晰,有的地方特别模糊,看起来有点乱。如果你想做氛围图,可以从普通的街景开始,塑造光影的体积,然后再尝试更夸张的事物。

25.这个同学画的很好,结构清晰,视觉中心也很清晰,只是视觉中心有点散。一些结构,例如石头,大小非常相似。建议加强部分。

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